番茄钟评测体验

上班忙下班肝,耗时俩月做出可玩的番茄钟App 1.0版

上班忙下班肝,耗时俩月做出可玩的番茄钟App 1.0版

找不到喜欢的番茄钟App,所以自己做了一个 作为懂点代码的设计狗,我必须坦白:做这个极简番茄钟App的初衷,只是因为在市面上找不到喜欢的番茄钟。\n所以脑子一热

在市面上,番茄钟应用的数量颇为众多,然而,真正能够让用户达到爱不释手程度的却少之又少,其具备的功能,不是过于复杂,就是过于枯燥 。

从需求痛点出发的创作

我们团队里有几位成员,他们都是上班族,在日常生活当中,是需要进行深度专注的,然而却寻觅不到一款简洁又有趣的番茄钟。现有的工具情况是这样的,要么界面杂乱无章,要么缺乏正向激励机制,因此使用起来很轻易就会半途而废。正是因为存在这种普遍的用户痛点,所以才促使我们决定依靠自己动手去解决这个问题。

我们自己长期进行时间管理的实践,使得这个想法并非是毫无根据诞生出来的,我们察觉到,工具不但得具备有效性,而且更得使人们心甘情愿持续去使用,这样一来,打造一个既极其简单还有种成就感的番茄钟,就变成了我们清晰明确的目标 。

跨领域团队的偶然集结

团队组建之际巧合频现难料呢,核心成员乃是几位知晓设计以及代码的“社畜”呀,他们于业余时段着手开发呢。至为关键的一步在于引入了一位还没毕业的计算机专业的大学生呦,这他带过来了新颖的技术视角还有满满的精力呀。这般在职人员跟在校学生的组合哟,造就了独特的构成互补的优势呢。

我们不存在正式的办公之地,协作全然在线上开展。大家于下班后以及周末投身于项目之中,沟通基本上靠群聊以及在线文档。这种虽较为松散然而目标保持一致的协作模式,反倒降低了流程所带来的束缚,加快了开发的节奏。

业余时间的极限开发

1.0版本整个的开发周期大致约摸是两个月,全都是借助工作之外的业余时间给完成的。在那段日子里,我们过着这样一种生活,上班的时候忙着工作,下班的时候拼命地去肝代码,周末的时间也常常被用于线上会议以及测试。体力的消耗是非常大的,不过看到产品渐渐地成型了,动力也就很充足了。

开发进程可不是一路顺遂的,最为突出的难题是精力把控和进度协同。我们借助看板工具明晰每周的任务,并且把每周日晚上确定为进度同步以及问题核查的固定时间,以此保证项目不会由于业余性质的开发而陷入停滞状态。

极简主义的设计哲学

“果时”之设计核心为“极简”,我们把所有非必要功能予以删除,启动之后只消点击一下便可开启专注,主界面仅有时间、水果元素以及基础控制键,不存在任何复杂设置还有冗余信息实施干扰,我们坚信,工具的阻力越低,用户开启的意愿便越高。

与此同时,我们对数据的可视化予以重视。每一回的专注都会被记录下来,进而转化为一个“水果”,使得无形的努力变得能够看得见。用户能够直观地看到自身积累的“果实”,这种反馈虽说简单,然而却能够有效地提升长久使用的动力。

将专注游戏化的核心机制

仅仅是单纯的计时极易变得枯燥乏味,所以我们引进了所谓的游戏化机制。每一回完成一个番茄钟,屏幕之上就会掉落出一个水果;相同种类的水果相互碰撞能够合成更为高级的水果,而最终的目标便是合成“西瓜”。这样的灵感的确是源自流行的游戏,其目的在于使得专注的进程变得既有趣味又令人上瘾。

游戏机制可不是能够轻易被视作简单装饰的存在,它跟专注行为密切相连,深度绑定在了一起。水果的等级怎样?水果的种类如何?这都得看专注的完成状况还有时长。它是打算借助轻松的游戏逻辑,去包装严肃的自我管理流程,最终达成让坚持这件事不再让人觉得痛苦的目的。

引入中断惩罚的坚持逻辑

为了提高专注完成的比率,我们设立了中断惩罚的机制,要是在番茄钟开展期间提前弃权,此次专注所生成的水果会被永远标记成“生涩”的状态,生涩的水果不但影响外形,而且在合成的时候会产生一定几率的失利,对后续的游戏进程造成连锁作用 。

这个设计的意图在于模拟真实的后果,使得用户对于“放弃”行为能够产生更为具体的感知,它并非是严厉的批判,而是属于一种温和的提醒,有助于用户更加严肃地去对待自己设定的每一回专注时间。

要是你正寻觅一款能使你轻松着手、且乐意持续下去的专注工具,那不妨去试试“果时”。于平衡工作跟自我提升的进程中,你最为看重时间管理工具的哪一特质呢?是简约至极的设计,是带有游戏般的趣味,还是数据方面的记录呢?欢迎来分享你的看法。

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